草木灰
剧情世界,已经不纯白的空间。
陆仁站在路边,拿着一根肋骨不停地试探道路外的情况,然后用红色颜料给试探出来的鱼线上色。
说实话,他没想到道路外的情况会如此复杂,他忙活了半天,也就给路边的一根芒草上了色,让这片空间出现绿色。
“不行啊,如果地上全是草和树枝,我得失血死亡多少次才能恢复地貌?”他看着芒草吐槽一句,然后突然反应过来,恍然大悟道,“等等,草汁?”
陆仁就像是看到救命稻草一样,赶紧用骨刀把那根芒草割下来,再将其切成小段,放进另一个空的头盖骨里,然后用髌骨不停地对其捶打,试图把绿色的汁液压榨出来。
可惜的是,一根芒草挤出来的草汁实在很少,还是非常淡的绿色,兑上井水后,更是看不到颜色。
他尝试用兑了草汁的井水给鱼线上色,结果颜色淡到接近透明,无法勾勒出明显的边界,将物体实体化。
“如果草汁不行的话...”陆仁琢磨了下,自言自语道,“那草木灰水行不行?特别是灰渣还没沉淀的水。”
想到这里,他直接将另一碗红色颜料泼出去,给地上那些密密麻麻的复杂鱼线进行范围打击,显现出一地的干树枝和杂草。
之后,他将那片地里的干树枝全部捡起来,堆放在路上,点火燃烧,再将那些杂草全部从地里拔出来,丢到路上晾干。
树枝很快就燃烧殆尽,变成一堆草木灰。
接下来,陆仁用草木灰兑上一定比例的井水,形成灰黑色的悬浮液,再用力将它们泼向道路外的一片白色区域。
在井水的作用下,大量草木灰颗粒粘在细不可查的鱼线上,变成灰黑色的线条。
随后,这些勾勒出外形的物体统统实体化? 变成一地的干树枝、杂草和一些小石头。
“终于不用给自己放血了。”
从野蛮血腥到刀耕火种? 你经历了许多。
愿这片空间的草木灰足够你把场景还原出来。
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陆仁继续进入剧情,用泼草木灰水的方式不停开图。
经过地毯式轰炸后,拥有干树枝的地面都已经显现出来? 还有几条没变成实体的鱼线引起了他的注意。
那是几条位于干树枝扩散面中心的鱼线? 估计是一颗大树树头的