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第2023章 游戏运营平台 (1 / 4)

游戏运营平台

游戏运营平台

聊了一个中午,将近2个小时。

这个池友封还真是够呛,车轱辘话说了一堆,就是不往重点上靠,总是在拿一些常识性的东西来搪塞。

就好像生怕说出来了,就被周不器给学走了,然后畅游在海外市场就超越完美了。

乍一看,有这种想法也对。

毕竟是商业上的竞争对手,没有拿自家的运营经验去滋养对手的道理。

可是,从格局上来看,真是小了点。

而且完全没必要!

过去这几年,完美的游戏业务遇到了危机,不管是国内业务还是海外业务,都危机重重。尤其是海外业务,分公司搞了七八个,还在美国、英国、德国等地收购了一些游戏工作室,也推出了一些游戏。

结果就是一塌糊涂,没有一款游戏跑出来。

这也是没办法了,束手无策了,池友封才把游戏业务让给了别人,半退出了,把主要的精力放在了完美影视上,以后要转型做影视了。

这才是现状,完美的海外业务搞得很不好!

你要是搞得好,这也就罢了,想吃独食,不愿意给别人分享。可搞得这么差,还不愿意跟国内的同行分享经验教训,想眼睁睁地看着畅游要走完美在海外市场失败的老路呗?

这胸怀就差了点劲。

还有更重要的一点,就是国内的整个游戏行业。

过去这几年,国内游戏的出口行业,每年都在以100%的速度增长,越来越多的中小游戏工作室都把目光放在了国际市场。

尤其是手游。

现在的智能手机性能比较差,手游也都比较简单,对中小工作室来说,开发起来非常容易。而国外的智能手机已经非常普及了,尤其是欧美发达国家,普及率已经超过了50%,这是一片巨大的尚未开荒的市场。

《愤怒的小鸟》是芬兰的一个小公司开发,《水果忍者》是澳大利亚的一个小公司开发,《神庙逃亡》只是一对夫妻业余时间开发出来的……国内的游戏厂商,怎么就比他们差了?

要是国内的手游抓住机会,能跑出去一个是一个,能抢一块地盘是一块地盘,多好?

管你是不是竞争对手,至少这都是同胞。

以后真要遇到了什么困难,同胞之间相互帮助,总比去找EA、暴雪那些美国游戏厂商更容易对话。

能力越大,责任就越大。

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