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第1448章 平台经济 (1 / 4)

平台经济

平台经济

下午三点,周不器就拿着一份小野咨询事务所提供的材料复印件启程回国了。

一边研究材料,一边跟索尼联系预约见面。

材料很多很充实,有足足46张A4纸。

飞机上,忙活了好几天盲盒市场调研的伍雨回卧室小憩了。

周不器、甄妤、薛宝珊就一起把材料都摊开,大家一起看材料。索尼虽然业绩糟糕,但规模庞大,事业线极多,甚至还有保险业务。

看一些索尼内部的机密消息,研究索尼旗下各个事业线和子公司之间的争权夺利,也挺有意思的。

“咦?”甄妤从这些材料中,渐渐地摸清了索尼的思路,“索尼跟苹果很像啊!”

“怎么讲?”

“索尼就是个加强版的苹果!”

“啥?”周不器被逗笑了,“索尼啥市值?苹果啥市值?甄妤师姐,你可别搞混了。”

甄妤很认真地说:“是真的,你看索尼的核心业务,就是消费电子产品之后所衍生出来的娱乐业务,电影、音乐、游戏什么的。”

周不器愣了一下,“是挺像的。”

甄妤道:“不是挺像,简直一模一样。乔布斯不是索尼的信徒吗?我感觉他就是从索尼身上学来的。索尼卖电视、手机、随身听、游戏机,然后在这些设备上推广自家的电影、音乐和游戏产品,就形成商业闭环了。”

“还是略有区别,苹果的商业模式是升级版,是互联网版。”

“怎么升级了?”

“索尼是销售电子产品,然后在电子产品上卖自家的娱乐产品。苹果是销售电子产品,然后在电子产品上搭建一个互联网平台,去卖世界上所有的娱乐产品。”

“还真是!”

甄妤恍然大悟。

这么一番剖析,索尼被苹果碾压也就是必然了。从战略层面双方就不是一个层次的。苹果拥抱的是全世界,索尼则有典型的日式企业的小家子气的特点。

周不器道:“因为索尼只卖自家的产品,这就导致索尼患上了肥胖症,要自己做电影、自己做音乐,还要搞一个庞大的游戏部门。游戏部门还要区分为电视游戏和掌上游戏。为了让自家的游戏更好地适配,还需要研究影像技术、视听技术,还要专门开发特供芯片。小野先生今天说过这件事,当年的苹果也差不多。”

“是吗?”

“90年代的时候苹果差点破产啊,

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