恐不安,以汇众的实力把steam全球改造的像steam中国那样成为游戏市场上的巨无霸只是时间问题。
在这个过程中,不少游戏大厂都面临两个选择,一个是坚持独立自主,仍然走过去自己独立发行和运营游戏的老路,另一个则是拥抱这种变化,搭上steam全球快速发展的快车,越早上车,获得的好处也就越大。
dota2总决赛的举办和wcg国际组委会的筹建,便是这样一个契机,前者让这些游戏大厂们看到了拥抱steam,跟汇众合作后可能取得的成就,后者则是多方合作的利益瓜分和话语权分配。
看到dota2总决赛举办时各项数据和成绩的游戏公司ceo们相信,未来让wcg这项属于电竞行业和游戏行业的赛事,成为nba,奥运会甚至世界杯这样的全球顶级赛事,指日可待!
为了降低全球游戏大厂们的敌意,steam全球在上个版本的更新中,还专门开通了品牌专区,这个专区只推荐跟steam合作的全球著名游戏大厂的经典游戏,steam与这些游戏大厂签订的合作协议,也是单独起草的,游戏影响力越大,游戏厂商的分成和话语权也就越大。
甚至像艺电即将发布的《极品飞车17》这种顶级经典游戏,steam平台除了收取固定的推广费和运营费外,压根不收入任何游戏收入分成,这样的政策,让不少游戏大厂心动,趋之若鹜,毕竟steam全球的用户基数在那摆着,这种便宜不占白不占!
wcg国际组委会的建立和改革,以及steam全球的改革,让汇众控制steam进一步全球化的困难和阻力变小了很多,纵然有腾讯暴雪这种硬骨头依然坚持独立自主发展,也改变不了汇众成为全球游戏行业武林盟主,推动全球游戏行业发展的潮流和趋势!
当腾讯马总听到汇众牵头成立wcg国际组委会成立的消息后,他黯然神伤的在办公室内坐了一下午,他突然明白,bat三家联合针对汇众的计划,不过是个笑话罢了。
马总自以为找到了对付汇众游戏的机会,但顶多,也就是跟一些不愿意跟汇众合作的海外游戏厂商搞搞中国市场罢了,而方哲和汇众的目光与布局,早就看到了全球。
另一边,主攻汇众社交方向的阿里来往,最近也开始冷却下来,甚至有传闻阿里天猫ceo张勇,亲自登门向方哲“致歉”,并且传出两家公司有意合作的消息。
唯一一个暂时没跟汇众较量的,就剩下bat三家中的百度,但是以