,皮甲近战职业也可以通过高回避或高爆发来减少耐久损失,所以并不吃亏。
三,不死亡,玩家每死一次,其佩戴的所有装备的耐久都会根据死法,按一定比例大幅下降。
能同时满足这三个条件的玩家能有多少,可以说是凤毛麟角,死亡更是最大的问题,玩家只要死一次,就基本没有可能在长达7小时的时间不修一次装备了。
事实上大多数玩家在日常练级中都免不了失误,纯跑腿任务都可能摔死人,更别说《抉择》中的怪物还这么强了,死亡在《抉择》中真的太常见了。
就算打怪、做任务没有死,玩家间的各种冲突也很容易导致死亡,别的玩家可不是云枭寒,等级遥遥领先,打的怪别人都打不了,练级时无人争抢和骚扰。
既然装备免不了要修,那所谓的不让云枭寒赚钱就成了空谈,之前伊瓦斯城修不了60级装备还好说,现在能修了,众多玩家就免不了“真香”了。
可以说从今天开始,伊瓦斯城就是云枭寒最赚钱的一块领地,阿雅克肖城和巴斯蒂亚城加起来都没伊瓦斯城挣的多,而且这个差距还会越来越大。
果然还是玩家的钱最好挣啊。
除了收入大增外,5级铁匠铺的存在也更有利于玩家的聚集,考虑到领地中的床位数量已经大大溢出领地玩家的需求,云枭寒决定将伊瓦斯城的旅店向所有帝国玩家开放,住店价格方面也拉高到略低于雪漫城旅店的水平。
低住宿费可是科西嘉子爵领玩家才能享有的福利,有了比较才能让他们更念云枭寒的好,至于其他帝国玩家,让他们享受这种福利,他们也大概率不会记云枭寒的好,反而有可能觉得云枭寒人傻钱多。
既然如此,那又何必卖这个好,赚钱不香么,只要比雪漫城的住店价略低就行,揽客之余也不少赚。
目前伊瓦斯城一共只有1000个床位,远远不能满足众多帝国玩家的需求,但有总比没有强,之后云枭寒会优先升级伊瓦斯城的旅店以提高床位数量。
科西嘉子爵领的玩家去阿雅克肖城和巴斯蒂亚城的旅店休息就行,玩家们又不会集中在某一时段下线,床位足够用了。
至此,除了提炼所、典当行等少数建筑,伊瓦斯城的大部分公共建筑都向帝国玩家开放了,这样显然更加有利于玩家聚集。
玩家一旦多了,商人玩家也会随之而来,伊瓦斯城的矿业公会也会被商人玩家利用起来,到时雇佣兵公会肯定也升到5级了,覆盖范围更大,可做任务更