蒙古混血壮汉说这是什么武术游戏,但乌鸦觉得不一定。让对手失去反抗能力就行,真没必要动用太复杂的招数。
况且,太高端的招式他也不会。
本家其实提供了相当优越的教学资源,从诸多道场聘请了“免许皆传”级别的教习,本家直系出身的教习则更加出色。
虽然远远比不上大家长独有的秘传,但认真学上一两年,做到精通单一流派问题不大。
然而,像他们这样没救的黑帮分子每次去学习的过程都差不多。不认真,学不会,被教习骂,对教习使用致命打击,被赶出来。
如果当初源稚生没捞他们一把,估计两人迟早得被罚去看护本家神社,成为暴力神官团的一员。
快速结束战斗的乌鸦离开末节车厢,向正准备打下一关的夜叉挥了挥手。
芬里厄趴在金山上,用彩色大屏电视观看着各节车厢中的战斗。
这辆小火车本身只有13节,但在尼伯龙根中被拉长了很多倍。
十分钟一局,五分钟休息。胜者前进,败者后退,直到从末节车厢跳下月台。或者一路抵达关底,见到镇守在那里的勇士薇薇,打败薇薇获得芬里厄设下的终极奖励,抑或是失去一切从头来过。
在挑选玩家时,他专门挑了那些看起来很会打架的人,绝大多数是混血种。
为了增强游戏趣味性,不同车厢中会随机出现一些特殊道具,比如治疗伤口的伤药,能强化武器的金币。
每隔十节车厢,则会出现不同的精英怪,即不同头数的镰鼬。九头荷官被迫转行,从相声演员跳槽成了武打演员。
本着珍惜游戏道具的精神,除了发给管理员薇薇的方天画戟,其他玩家手中都没有锐器。玩家在失去反抗能力或即将死亡时,游戏停止。
芬里厄觉得,如果能做出《起源》那样的游戏就好了,这龙工管理确实太费精力。
游戏没过多久,芬里厄就注意到了两个有意思的人,是他控制尸守在车尾遇到的那两个酒鬼。
他们使用的武术,薇拉老师从来没教过类似的,应该是不同的流派。
主要技能是致命打击,撇手指,戳眼睛,绊脚腕,擒抱后的大力头槌和肘击,还有就是为了以上动作服务的假动作。
经过早年在街头的长期锻炼,两人将这些核心技能的熟练度刷到了满级,使用时竟有种行云流水的美感。只可惜手里少了个啤酒瓶子,差了点味道。
等登陆游戏的时候找薇拉