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第2150章 渠道抽成 (3 / 4)

0万套,剩下的640万套都是电脑版。其中,欧洲市场销量最高,达到了420万套。”

周不器恍然大悟,“怪不得这么在乎欧洲的渠道呢,卡普空这是被欧洲的销售渠道抽成抽吐血了吧?”

“差不多!”任羽辛笑哈哈,“你知道辻本宪三昨天跟我说什么吗?他说希望以后把《生化危机》系列在欧美的运营都交给畅游,收入五五分账。”

“50%?”

周不器真是被逗笑了。

为了被渠道商只抽50%,辻本宪三都以让出公司股份和董事会席位为代价,来求着畅游全权代理这个业务了。

可见《生化危机5》在欧美市场的销售,卡普空被欧美的那些渠道商们给坑惨了,抽成比例远超50%。

这也是日系企业最近这些年来出海做生意的普遍现象了,日企在本国做生意,都是几十年的老关系户了,整个产业很成熟、很稳定,生意做起来就比较简单。

去了欧美市场,要开辟新天地,习惯了在国内市场的安逸享乐,到了欧美市场那种咄咄逼人的谈判桌上,就很难谈出太好的条款。

这一点,日企比国内的民企差远了,跟国内的国企差不多。在国内一个比一个牛,出了国一个比一个闹笑话。

“咦?”周不器马上就想到了一点,“Steam呢?他们没关注?”

紫微星国际通过收购的方式,已经构建了一个游戏平台。

其中就有游戏视频平台twich和游戏交易平台Steam。

尤其是Steam,作为独家运营《DOTA2》的对战平台,靠着这款游戏带来的热度和流量,已然成为了当今世界最大的游戏平台,用户总量超过4000万,游戏数量超过3000款,每月的销售额超过5亿美元。

作为平台方,Steam会从销售额里抽成30%。

这可比卡普空的要求低啊!

卡普空把游戏放在Steam上,不就可以只被抽30%了?这是一个公开透明的游戏平台,也不用找关系托人,游戏厂商可以自行地把正版游戏上传到Steam平台上。

难道辻本宪三已经老糊涂了,连Steam都没听说过?

任羽辛就简单地解释:“Steam只是销售抽成,还有一笔额外的运营支出。卡普空开发的都是日语游戏,需要由欧美的运营商进行语言的调整,然后准备好服务器等基础设施把游戏运营起来。”

周不器点了点头,“

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