陪同的联络官米尔斯少校点了点头道:“就在几个小时之前,西约舰队派出了大量的侦察舰队跃过中线,实施电子攻击和情报侦察,不过,他们已经被我们赶回去了。目前敌我的情报控制区都在本阵八十万公里的距离内。战场中线宽四十万公里的空域,目前是争夺区,暂时谁也压制不了谁。”
苏菲点了点头,和费列克对视一眼。
苏菲本身是查克纳军人,而费列克也是长期接触军事的著名主持人,两个人对太空舰队的战斗模式都不陌生。
在现代战争中,信息遮蔽和通讯畅通是一支舰队进行战斗时必须具备的条件。这涉及到指挥,协调,战术执行乃至舰艇中的各类电子仪器的安全。
因此,在舰队作战中,电子信息战就成为了双方最先交手的领域。
这是一种无形的战争,却关系到整个战争的胜负。
如果是忽然的遭遇战的话,那么,双方战舰在开火的同时就已经动了电子攻击。纵横交错的能量炮和导弹中,就夹杂着无形的欺骗信号,电子病毒,电磁干扰等电子攻击手段。而除了这些以外,击毁对方的侦察舰、电子舰和卫星,致盲对方的远视仪,以战机射电磁炮,激光攻击对方信息类舰艇甚至派出太空机甲实施特种打击,也属于信息战的一部分。
遭遇战中的信息战,通常都是短促而不充分的。双方在遭遇的时候都没有准备,物理攻击的优先程度更大于信息攻击。毕竟,在那样的战斗中,尽快消灭对方的有生力量才是最重要的。
而在a3星系这种大规模的正面对决中,信息战的强度则远远高于遭遇战。
要知道,一旦其中一方取得压倒姓的信息优势,就算另一方的兵力更强也会被其压着打。尤其是在太空战斗中航行的战舰,一旦其信息,指挥和协调系统失灵,根本无法互相配合。
舰队不能保持阵型,不能协同齐射,不能同时转向,不能互相掩护。甚至连导航系统,火控系统和定位系统都会失灵。彻底变成一群又聋又瞎,只能原地打转或者笔直向着一个方向航行的野牛。
因此,大集团舰队作战,两军对峙的情况下,派出侦察舰队遮蔽战场,取得信息优势就是一件即便是索伯尔和黑斯廷斯这样的级名将也不能免俗的规定动作。
费列克和苏菲可以想象两三支a级舰队,或者几支集团舰队对垒时双方侦查舰和负责护卫己方绞杀对手的高驱逐舰在战场中央缠斗的情形。可是,这种双方总计过三百支a级舰队,数万艘大型战舰对阵的景象,却完