疯狂输出的玩家们,把自己的各种大招,各种看家本领,都往正在装逼摆pose讲话的boss身上砸。
一时之间,刀光剑影、电闪雷鸣,噼里啪啦的特效满天飞。
大家都想试一试,看能不能在预料之中的大招到来之前。
终结战斗!
但很快玩家们就发现自己想多了。
“哎哟,我怎么菊部中箭了?不对呀,我没中箭啊,那怎么这么疼?”
“我怎么感觉我自己正在被暴打呀?”
“是谁在砍我?咦?而我,又砍了谁?”
“不对劲!不对劲!兄弟们都停停,绝对不对劲!“
“啊,好痛,是到底是咋回事儿?“
“好像是boss,把我们输出造成的痛感,全都转移了。”
“对对,一定是这样,boss转移错了。”
“怪不得这货之前说,要让我们感受痛苦……原来是这样?”
“我们打boss,就相当于打自己,那能不痛苦吗?”
“乖乖,看来我的输出相当爆炸呀!在降低这么多伤害痛感的情况下,依然痛得我忍不住龇牙咧嘴的。”
“只是痛感而已嘛,还可以顶得住,没事!”
“大家坚持住,把这痛感顶一顶,争取把boss秒了!”
“但是这怎么打呀?这boss看着血不多了,但一时半会也不像是会被秒的样子。”
“我们打他相当于打自己,会痛。”
“boss打我们,还是会痛!”
“这样持续战斗下去,我们承受双倍的疼痛感,太恶心人了吧?”
“有一说一,确实恶心。”
“弗狗能不能设计点阳间的boss?”
……
玩家们一边抱怨自己所有的输出,打在boss的身上,全都会把痛感反馈到自己的身上。
但另一方面,一个个的也丝毫没有手软。
正常的军队,如果遭遇能转移痛苦的敌人,都绝对无法再继续战斗了,是100%无法获胜的。
恐怕也只有勇者,这样不正常的部队。
才能够,在压根不可能继续战斗的情况下,依然无情的继续战斗。
一边承受着双倍的痛苦,一边继续输出boss。
有不少玩家们甚至想着,或许这就是所谓的boss的大招,只要继续输出,就能够终结战斗。