卡牌类型分为:前锋(攻击)、中锋(攻击+防御)、中卫(防御+攻击)、后卫or后腰(防御+反击)、守门员(防御)。
每张卡牌,按照球员位置装备技能,比如带球、长传、射门、扑球。
球员拥有红、黄、绿,三种体力槽。
红色代表攻击。
黄色代表防御。
绿色代表反击。
球员类型不同,所具备的体力槽也各不相同。
前锋只具备代表攻击的红色体力,每次使用技能,在对方10x5的半场确定进攻路线后,按照距离长短,消耗一定红色体力,体力耗光,需要等待一定回合方能恢复。
但前锋只能装备攻击技能,不具备防御能力,也就代表无法防御敌方攻击,敌方能越过己方前锋攻击球门。
中锋具备80%红色攻击体力和20%黄色防御体力,可装备两个进攻技能,一个防御技能。技能以辅助为主,如果防御技能耗光自身体力,敌方就能越过中锋攻击球门。
后卫与中锋体力相反,守门员只具备黄色防御体力。
总之,进攻的同时必须防御。
另外就是,每张卡牌有一定进攻距离和防御范围。
前锋可纵向进攻5格,中卫能横向防御3格,后卫则是横向防御5格,守门员能够防守10格。
卡牌评分越高,体力值越高,技能也会发生一些变化。
比如f级前锋拥有射门技能,e级前锋却将射门改为'大力抽射',d级又会增加一个技能栏,玩家可以从技能库为其装备稀有技能'香蕉球'、'倒挂金钩'等等。
按照游戏规则,玩家卡牌无法互相攻击,一切只为了攻击球门。
所以,为了避免敌方攻击己方球门,玩家需要派出防御类型的球员,抵挡敌方技能,一旦己方防御卡牌的黄色体力耗光,球门将会受到致命伤害。
球门10点耐久度永久不变,每受到一次伤害,耐久度减1,耐久度耗光,游戏结束。
但并不是所有技能都能穿过球场,攻击到球门。
比如射门,50%被对方后卫阻拦,80%几率被对方守门员阻拦,20%几率将球打飞。
如果提升技能等级,属性也会发生翻天覆地的变化。
比如射门晋级大力抽射:35%几率被对方后卫阻拦,60%几率被对方守门员阻拦,30%几率将球打飞。隐藏属性:大力出奇迹:5%直接攻击对方球门,减