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154:销量狂爆!大功告成! (2 / 11)

资本的地方就会有利益,就会有恰饭。

另外一个世界,仅仅在2020年,各大游戏媒体的评分,就遭到了两次权威质疑。

一次是《最后生还者2》,几乎所有主流游戏媒体,都打出了超高分。

玩家无比期待,结果买回家一玩,活生生被灌了一肚子屎。

第二次就是《原神》打高分,这……就不说了。

不过在大多数时候,这些游戏媒体还是非常权威的。

ign,egm,gameinformer,eurogamer,gamesradar等等。

这些媒体的编辑,本职工作就是玩游戏,然后写评测文章,并且进行最终打分。

当然了,基本上所有的大作在发行之前,都要把游戏提前送过去,进行评测的。

但是帝国科技没有。

这些游戏编辑,也是一个圈子。

忽然有一天,有人说:“大家去steam看一下,竟然有一款中国游戏,而且整整有39g。”

接下来,大家的聊天就变得热烈起来了。

“中国的单机游戏吗?又是仙剑?轩辕剑之类的吗?老实说我有点审美疲劳了,什么题材的?”

“世界末日的,看游戏的简介,是说几十年后,中美两国爆发大战,世界第三大战爆发,互相狂射核弹,世界毁灭。”

“哇哦!这种题材,在中国竟然能通过审核?不可能吧,游戏制作商是哪一家?是不是台岛的?”

“不是,是中国大陆的开发商,名字叫帝国科技。”

“帝国科技?从来都没有听说过,好像是第一次做游戏。”

“第一次做游戏,就做39g容量的?没有开发经验的公司,第一次做游戏就想做3a级大作,那简直是巨大的灾难。”

“而且竟然卖99美元?实在是疯狂了,几乎比所有的3a级大作还要贵。天知道这家公司哪里来的勇气啊?”

“你们谁要评测吗?如果你们不做,那我就试试看了。”《卫报》的编辑乔拉道。

“哇哦,乔拉先生果然爱吃屎。”

“乔拉先生真了不起,主动为我们品尝这份来自中国的游戏垃圾,希望不要消化不良。”

各个媒体的编辑都在开玩笑,他们都是游戏行业最资深的人,知道中国游戏的现状,至少对于单机游戏来说,那是绝对的荒漠。

不是没有好产品,而是几乎没有产品。

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