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第一千四百七十六章 刺目 (2 / 4)

体系等,再由玩家通过游戏内的拍卖行进行交易,最后得出的结论,抛去画质,这可能是一款无法被超越的格斗游戏,它将格斗跟游戏经济模型,几乎做到了极致!

这套结论让无数人吃惊,之前被各大游戏媒体看衰的游戏,竟然可能是远远超越同类型游戏的产物?

但不管外界如何评价,“地下城与勇士”的发行,让sg游戏依旧保持了不败金身的神话,甚至是让sg游戏在国内游戏行业得影响力更进一步。

过去一直专注于国外游戏市场的sg游戏,这一次推出网游,就足以告诉所有游戏公司,不论是在国内还是国外,不论是pc游戏还是网游,sg游戏都是最好得那一个。

陈楚接到吴兴道电话时,还能够听到吴兴道的兴奋之情,虽然对外宣称这只是一次回归,对于sg游戏不过是发行一款游戏而已,但sg游戏内部仍然有些紧张。

这是sg游戏的一次转型,网游市场的潜力,所有行业内的人都明白,sg游戏虽然名头巨大,但如果这一次转型失败,那对于sg游戏依旧巨大,接下来发行的dota游戏,恐怕也会受到影响。

不过现在“地下城与勇士”的表现,让sg游戏不用再担惊受怕,刚刚结束了庆功宴的吴兴道,在电话里向陈楚汇报了这款游戏的状况,“陈董,地下城与勇士预计将会在接下来几年内,成为sg游戏的重要营收之一,另外也会为sg游戏平台带来大量的游戏用户!”

一款网游的寿命实际上是很长的,只要运营方不作死,不竭泽而渔拼命压榨玩家钱包的话,参考一下传奇、魔兽世界、梦幻西游等游戏,sg游戏预估地下城与勇士接下来数年,都能够带来大量的营收,当然如果割韭菜手段高超,哪怕割的狠点,也同样是能够多撑几年的,比如征途……

“地下城与勇士”的发行,实际上让吴兴道也松了一口气,今年以来,楚科技术旗下各部门都表现强势,人人科技不用说了,人人网、脸书、人人音乐都是营收不断提高,同样楚科技术三大产业之一的onyx科技也爆种,智能手机盈利突破天际,这对于一直身为楚科技术现金奶牛的sg游戏来说,也是亚历山大。

其他部门的强势表现,就代表着sg游戏在楚科技术的地位开始下降,吴兴道的话语权也开始下降,身为楚科技术总裁,这对于吴兴道来说,是有些不利的。

不过地下城与勇士的表现,终于让sg游戏扳回一城,证明sg游戏的吸金能力,远超楚科技术其他产业。

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