不管是不是饥饿营销,在伦纳德·里乔宣布“荒野大镖客”在全球各大门店断货的时候,都让“荒野大镖客”的热度在这一刻达到了巅峰。
搭载“荒野大镖客”的微软xbox,单日狂卖350万台游戏主机,游戏驿站四百万套光碟全线脱销,当这些数据出炉的时候,所有游戏行业的人,都意识到,“荒野大镖客”可能要创造历史了。
光xbox主机版,跟游戏驿站的光碟版两边,加起来就最少卖出了七百五十万套“荒野大镖客”!
即便只是简单的估算了一下,不少游戏公司,都开始吞起了口水,如果游戏驿站跟xbox主机那边,没有在数据上搞小动作的话,那不算还未公布的pc版数据,光主机版“荒野大镖客”就为sg游戏贡献了两亿四千万美刀!
游戏驿站靠着“荒野大镖客”,单日进账三亿美刀!
游戏行业赚钱,这谁都知道,游戏行业是这个年代,最赚钱的产业之一,各行各业对这点都没什么意见,但这种收割机式的印钞机模式,还是让无数人红了眼。
随后直到深夜时,sg游戏才在平台上,姗姗来迟的发布公告,“荒野大镖客全平台首日销售超一千一百万份!”
sg游戏并没有公布具体的销售额,可即便是这样,还是让这消息,迅速刷屏各大媒体。
“荒野大镖客单日游戏销量破一千八百万份,sg游戏日入破十亿美刀!”
哪怕已经是到了深夜,可大大小小的游戏跟财经媒体,几乎都瞬间开始报道这条可以说彻底让无数人失眠的新闻。
各大互联网媒体,都在争相报道,荒野大镖客的制作成本为三亿美刀,再加上宣发成本,但上线当日,就已经让sg游戏全部回本,而且几乎是赚了一倍!
“荒野大镖客上线首日,sg游戏狂卷十二亿美金,创全球游戏跟娱乐行业新纪录,这标志着游戏“大制作”时代,已经到来!”
不出意外,当这份足以让任何一个行业,都为之疯狂的营收出炉之后,包括“华尔街日报”在内的诸多媒体,都开始大肆报道起来sg游戏。
“这是一款现象级游戏,首周销量,我们认为能够达到三千到三千三百万份,考虑到游戏销量的超长周期,我们认为这款游戏,未来十年的销量将突破八千万份,甚至更多!”
华尔街一家咨询机构麦格理的分析师,表现的简直比起sg游戏还要兴奋,直接给“荒野大镖客”,预测了全年五千万份的恐怖销量,彻底让外界