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第三百二十八章 不正常的中国游戏行业 (2 / 3)

,管它行业发展正常不正常!

这种思维,既是此时台下大部分中国厂商代表们内心的想法,也是国内游戏厂商们的主流想法!

台下一片安静,没人会直接回答方哲的这个问题,所以方哲直接自己回答道:“不正常,可以说很不正常!”

“mmo在国外虽然也是一个游戏大类别,但绝对没有像国内这样,提起网络游戏,提起端游,几乎说的就是mmo游戏,原因无他,我们国内其他类型拿得出手的游戏实在是太少了!

即便是国内现在最畅销的几个非mmo类型的端游大作,像腾讯旗下的dnf,cf等等,几乎都是代理的海外游戏,所以我才要说,我们国内现在的游戏行业,不正常,非常不正常!”

台下的中国厂商代表们,大多数依然面无表情,无动于衷,甚至于还有一丝戏谑,就算方哲把中国游戏行业贬的一无是处,他们依然不在乎,反正只要能赚钱就行!

方哲脸上笑容更胜,是啊,正不正常你们并不在乎,又有谁在乎呢?

连数千万中国游戏玩家们,不也是一边骂着国产游戏,一边为了强化某件装备,为了合成某块高级宝石,不断地往游戏里边充钱么,既然玩家们都没说什么,方哲说这些,可不是咸吃萝卜淡操心,有点太圣母了?

当然不是,重生两年来,方哲以前残留的那点儿圣母之心早就消失的一干二净,为了实现自己的梦想把汇众做成一家伟大的跨国巨头,方哲也越来越变得唯利是图。

只不过,站在方哲现在的高度,方哲的目光,已经看得越来越远,而对于自己和汇众加起来做了十多年的游戏行业,更是如此!

所以,方哲接下来,直接用数据和利益,来直捣已经因为赚钱而麻木的中国游戏厂商代表们的内心:

“我知道,不管我们国内的游戏行业发展正常不正常,既然大家开公司做游戏,主要的目的还是为了赚钱,所以,我就从赚钱这件事上跟大家聊聊!”

“去年,我国端游用户规模将近1个亿,其中重度端游用户规模,超过5000万!

看起来很庞大,但是我们再看看用户规模增速,今年前半年,端游用户规模增速只有不到20%,而去年同期,这个数字是34%,再往前一年,也就是2008年上半年相比于2007年的用户规模增速,是62%!我说到这儿,想必大家已经猜到我要说什么了?

没错,我说的就是用户规模增速,我国端游市场的用户规模虽然在不断变大,但

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