这一点。
因此利益和压力才是决定玩家是否能通力合作的关键,云枭寒扮演的boss强只会逼迫玩家更紧密的进行合作。
当然,云枭寒这也是占了信息领先的便宜,如果玩家知道boss死的越迟,技能就掉的越差,就不可能再这样放任云枭寒拖时间了。要是知道boss是玩家扮演的,那就更糟,上来就直接拼命了。
从这一点上来看,虽然云枭寒单独扮演boss,没有其他玩家扮演的boss分担压力,吃了不小的亏,但相比于他占到的便宜来说,他还是赚了的,而且还赚了不少。
想想就知道,就算有其他玩家分担压力,但以云枭寒的杀戮能量纯度,别人扮演的boss和他扮演的boss差距太大了,他仍然会是玩家的头号目标。
不说别的,云枭寒的的论坛称号可是独一无二的“帝皇”,官方还为此公开解释过,他的杀戮能量纯度超过95%早就不是什么秘密了,一旦玩家们了解了杀戮扮演模式的机制,立刻就会有聪明人根据boss的品阶推断出他的身份。
作为游戏第一人的云枭寒扮演的boss掉出来的技能和别的玩家扮演的boss掉出来的技能有可比性么?显然没有!
哪怕有些异常理智的玩家会持反对意见,觉得游戏第一人的技能也不见得就好很多,而且云枭寒也未必把好技能拿出来玩扮演模式。但“人的名,树的影”,这么理智的人毕竟是极少数,绝大部分人还是更相信名气,存在侥幸心理,他们更愿意去爆一爆游戏第一人,碰碰运气。
更何况云枭寒还是最关键的t位,对世界副本的各种记录甚至形成了垄断,受此影响,很多人都觉得云枭寒掉出来的技能很有可能会让一个t位玩家直接上一个台阶,而t位又直接决定着副本团队的上限,这就更吸引那些公会和团队了。
因此顶多是一些小团体、小公会觉得竞争不过而不来,其他规模大一些的公会或团体只要觉得可以一争,便都会干过来,而这些团体和公会才是击杀boss的主力,云枭寒所要面对的压力虽然能减轻一些,但也不会太多,完全比不上信息领先所能带来的好处。
到8:18,云枭寒的血量已经慢慢下降到了84%左右,而且血量下降速度还在加速,而就在这时,北国方的玩家终于赶到了附近。
花了将近1小时20分钟才赶到,倒不是北国玩家的效率太低,而是因为距离较远,路又不好走。
北国玩家先要在蒂內斯城集结,然后传送到斯