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须知,休闲类游戏始终不是网游,用户越多,往往不是代表着吸金能力越强,而是代表着投入到服务器和运行维护上的成本越高。&1t;/p>
联众作为过来人,早早就意识到了这一点,所以才将战略重心,转换到了培养用户付费习惯的模式上来。&1t;/p>
就像当年起点刚推出付费模式时,也是为了培养用户的付费习惯啊。&1t;/p>
在包老板看来,公司必须有一个稳定的盈利模式,才是立足之本,这也是他们经历了那场“互联网寒冬”之后,所得出来的一个最深刻的总结。&1t;/p>
正是基于这个观点,包老板认为什么yy游戏、qq游戏可能会风光一时,但必然无法长久,暂时还不用急着采取应对措施,可以再观望一段时间。&1t;/p>
现在包老板的想法,跟ebay易趣想法差不多,虽然你现在靠免费获得用户,但你终究还是要收费的!&1t;/p>
而事实上,除了观望之外,联众也没多少招可出,除非联众也跟这yy游戏或者qq游戏推出“斗地主大赛”此类活动,&1t;/p>
但对于本身就没多少钱的联众来说,与其如此,倒不如静观其变,眼看他起高楼,然后再看他何时倒塌……&1t;/p>
当然,包老板也不是啥都不干,“锋锐为什么干这么做,还不是因为他有,有钱吗”,&1t;/p>
于是,包老板决定将研重心投入到新的大型游戏项目“联众新世界”中去,原有系统也稍微升级优化下。&1t;/p>
但包老板就是没有想到,李锋的确就是这样想的,也是这样干的,“将免费进行到底”,别说yy游戏不赚钱,&1t;/p>
连人人网都不需要考虑赚钱,上次使用人人网给阿里推广下淘宝,只是先试试人人网的活力,&1t;/p>
而且除了,别的锋锐的产品也都不是以盈利为目的,只要用用户了,形成垄断了,到时候赚多少钱还不是你说了算吗,&1t;/p>
所以,李锋也多次在“总裁办”上强调过,“锋锐所有产品的基础服务都是免费的”,&1t;/p>
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