的守军才多少人,肯定是打不过那5万多名联军npc的。
不过云枭寒现在没有时间去考虑东门的战局了,他需要赶快拿个主意,到底是顽强堵门,还是给敌人一条生路,以降低敌人的战斗意志。
选择前者,敌人肯定会狗急跳墙,对他麾下的玩家肯定会造成较大的伤亡;选择后者,可以让出一条小路给敌人跑,减少敌人反抗的同时,也可以捞到足够的利益,也就是“围三阙一”。
很显然,如果能堵住,对整个战局更加有利,这些敌人如果跑了就会去别的村子帮忙防守。但很有可能本方付出了较大伤亡将敌人堵在村内,可大多数敌人却都被npc部队击杀了。而如果不硬堵,麾下玩家受到的伤害就会少很多,敌人跑到村外来也更方便击杀。
对大局有利就是对云枭寒的个人利益有利,剧情完成的越好,剧情结束后他获得的奖励就越多,而不硬堵就能更好的照顾麾下玩家团队的利益,云枭寒一时间也有些纠结。
但云枭寒最大的优点就是在做判断时异常果决,他很快就拿定了主意——强行围堵。
这不是现实战争,现实战争中溃军的主要伤亡是来自自相残杀、踩踏,以及跑散后的掉队,游戏里是不存在这种情况的,他要是真放出一条路来,很可能拿不到多少人头就让敌人都跑掉了,这其中的变数太大,他冒不起风险。
所谓的“围三阙一”看起来好像很有道理,但现实是现实,游戏是游戏,在很多基础条件都不具备的情况下,再好的战术也很难达到其应有的效果,而且玩家的战术执行力也非常值得怀疑。
硬要玩什么“围三阙一”,最后很可能的结果就是网破了,鱼都跑掉了。看上去再好的战术也要符合战场条件,需要人去执行,不然就是纸上谈兵。
云枭寒手上的都是什么人?没有受过任何军事训练的普通玩家,只有最基础的指挥架构,他拿什么去确保这种细节化要求很高的战术的实施?而且玩家和npc在逃跑时到底会做出什么样的选择,他也完全没底,这样的情况下再去玩技术含量很高的战术,那简直是作死。
正是这种对自身实力的清醒认识,以及丰富的实战指挥经验,才让云枭寒在进行判断时总是能做出更好的选择。
云枭寒没有选择在聊天室里说话,而是直接在团队频道里高喊道:“东门被npc联军击破了,敌人会从我们这边逃,必须上去堵住门。
我们的损失虽然有可能会比较大,获得的人头还不多。但如果能堵住这支敌