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第1385章 难以提高的战役进度 (2 / 3)

然后他去看了看【斯特拉斯堡夺回战】战役进度的申报情况,今天又出了两个完成度较高的战役进度,一个完成度71%,一个完成度70%。

随着时间的推移,玩家对剧情引导任务的了解越来越多,70%以上完成度的战役进度的出现概率呈逐渐上升趋势,但都是71%、70%这样,还不如我爱吃竹笋的那个72%完成度的战役进度。

云枭寒也和我爱吃竹笋交流过,他觉得自己在剧情引导任务的各个环节中已经做到他个人能力极限下的最好了,在角色战力保持不变的前提下,就算再给他一次重来的机会,也顶多是利用经验在细节上完善上一下,完成度提高个1%或2%罢了。

现实战役进度的情况和我爱吃竹笋的话两相呼应,云枭寒就明白自己没必要再期待75%以上完成度的战役进度了,74%完成度很可能就是帝国阵营的极限,与其期待75%以上完成度的战役进度,还不如想想如何更好的利用好自己手上的资源。

下线休息,然后准时上线练级。

升上61级后升级经验需求提高了10%,这个提升幅度看似不大,但因为经验基数高了,所以影响还是蛮大的。

更重要的原因是现在玩家的技能已经很多了,升一级多些属性,多学一个技能并不能显著提高玩家的战斗力,比如云枭寒升上61级学的【空间法弹】对他群刷“夜行猎手”就帮助不大。

而且60级云枭寒打61级的“夜行猎手”还有5%的级差经验加成,现在平级了,级差经验加成也没了。

受这些因素影响,云枭寒的练级效率下降还是很明显的,练到4月12日7:00,他的经验只升至%。

这还是他对游戏舱的适应程度有所提升的结果,要是昨天那个状态,效率还要低一点点。

照这个练级效率来看,他至少还要三天才能升到62级。

【空间法弹】对群刷帮助不大,但在魔兽空间里就很好用了,云枭寒在魔兽空间打的都是很强的魔兽,只能1v1单挑。

【空间法弹】作为单体法术技能,伤害很高,还锁定目标,不怕打不中,关键的是射程极远,很适合作为起手技能之后的接续技能,在面对某些具备空间位移能力的魔兽更是克制性极强,能让云枭寒多打一轮到两轮的伤害。

云枭寒现在的打法套路一般是如下流程。

先召唤出一根雷霆之矛和气元素,然后让气元素斜向前移一段距离,卡在目标魔兽的警戒范围

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