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第四百七十四章 不一样的Dota2 (2 / 3)

ota2做了不小的改进。

首先,相比于前世dota2入门难的特点,新版的dota2对新人更加友好,通过玩家成长线的设计,dota2在既保留了正反补等大量对新人相对复杂却又极为优秀设计的同时,又极大的降低了新人的入手门槛,可以说现在的dota2,是一款入门简单精通难的游戏!

其次,dota2在保留了段位天梯赛等衡量玩家技术水平等系统的同时,对超过一定段位的玩家,开通了全球同服模式和全球排名,凡是超过一定段位的玩家,都可以在游戏中跟全球的玩家匹配游戏,也就是说当玩家的水平达到一定程度的,他的竞争对手将不再局限于国内或者某个地区服,而是全世界!

前世的dota2虽然也采用了一些全球同服的策略,但是受限于网络环境等技术问题和代理商的实力,dota2并没有真正意义上做到全球同服,而今生,在汇众这条粗大腿的帮助下,dota2做到了真正的全球同服!

伴随着dota2的公测,dota2国际邀请赛的预选赛也在全球拉开帷幕,而为了让全球玩家都能参与其中,dota2在游戏客户端内置了专门的比赛直播频道,玩家们除了可以直接观看比赛直播外,还可以参与相关的赛事竞猜等活动支持自己喜欢的参赛选手和战队!

为了扩大dota2和ti2的影响力,汇众移动互联网事业部还专门为dota2开发了一款手机应用程序,dota2助手!dota2的玩家们不仅可以在这款助手上直接查询和管理自己的游戏账户信息,还能直接在上面观看ti2的相关直播比赛!

各种功能的添加和改进之下,前世那些dota2对英雄联盟的种种劣势已经得到了极大地弥补。

而为了彻底压制英雄联盟,将英雄联盟崛起的可能扼杀在摇篮里,dota2在全球公测两天后,一项更为疯狂的计划,即将!

3月2日晚上20点多,美国时间早晨七点多,方哲和汇众的几名高层跟远在美国西雅图的valve公司高管们,召开了一场视频会议。

会议上,dota2的全球运营主管和中国区运营主管先后向双方通报了dota2开服两天的战绩,全球总注册用户836万,中国区总激活用户423万,如果不出意外,到明天晚上之前,dota2的全球总注册用户便能突破1000万的大关!

三天一千万的用户,对于这份足以让全球游戏行业的同行们羡慕掉下巴的成绩,方哲仍然感觉不满足!

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