电子游戏平台,而其中单单steam中国,便拥有超过3000万的注册用户,为valve公司贡献了超过一半的营收和利润!
现在steam中国虽然已经开通了近两年,但不管是注册用户人数还是营收利润等,依然保持着30%以上的年增长率,远远超过了steam在非中国地区的发展速度和全球游戏行业的平均发展速度。
中国庞大的游戏市场潜力,不可谓不令人惊叹!
“mr.方哲,很高兴见到您!”g胖带着令无数游戏玩家熟悉的笑容,亲切的跟方哲握手表示欢迎。
寒暄过后,g胖打发走了大多数迎接的员工,与几名高管领着方哲一行人前往会客室,一路上不断地介绍着valve公司和steam全球最近的发展状况和计划等等。
相比于两年前方哲来访时g胖高冷的态度,此时的g胖,跟一个热情好客的胖子没什么区别。
“我现在,算不算v社的金主爸爸?”方哲无厘头的想了想。
会客室内,g胖简单的向方哲介绍了身边的两个人,一位金发碧眼,充满成熟职业魅力的中年女士,是现在的steam非中国地区总负责人,另一位胡子拉碴,戴着眼镜,体重看上去不输g胖几分的的中年男子,是dota2的制作人。
简单的介绍完以后,g胖便直接敞开了话题:
“mr.方哲,我知道您专门更改行程来我们valve的目的,但是我已经向黄铮阐述过我们的理由,dota2明年2月份将会在全球开启公测,出于这款游戏的全球整体运营考虑,我们才要把ti2的比赛场地放在西雅图。
当然,我们并不是不重视中国市场,但是您更应该知道,dota2这次是在全球统一公测,西雅图在北美以及欧洲地区的知名度和影响力,要胜过中国任何一座城市。
后年,等后年的时候,ti3在中国举办,您看怎么样?”
g胖的回答不出方哲所料,实际上,这也是valve这样的欧美游戏公司习惯性的思维,他们虽然看重中国市场,但更看重大本营欧美市场。
为了让valve和g胖答应ti2在中国举办,方哲已经在过去两天和黄铮等人的远程会议中,想出一种颇有胜算的方案,从反面出击!
之前,不管是黄铮跟valve公司争取ti2的举办权,还是黄铮向方哲汇报工作,说的都是ti2在中国举办的各种好处,但是很显然,valve和g胖并不吃这一套,在他们心