x引擎搞出来。
这引擎说难不难,说简单也不简单,它是在cocos2d引擎的基础上演变出来的,除了对各种智能手机操作系统的跨平台支持,引擎内的各种框架和中间件,也能为开发人员提供不少便利,大大提高开发人员的开发效率。
也因此,方哲计划开的第三个手游项目组,其实就是cocos2d-x引擎研发项目组,这个项目组在研发这款引擎的同时,也将会作为技术基础服务部,为整个手游部遇到的各种难题提供技术支持和解决方案。
从粒子渲染到性能优化等等各种方面,都不是一般的技术开发人员搞得了的,也因此,这个项目组从成立之初,就注定了这组必然会是技术大牛云集。
理清了目前汇众两大核心业务页游和手游方面的计划和安排,方哲终于开始琢磨他已经酝酿了几个月的想法,成立移动互联网事业部!
虽然汇众成立以来,做了不少手游,上次跟雷总聊天,方哲嘴上也说的他们是在做移动互联网,但真较起真来说,手游只能算是移动互联网时代的一个枝杈,并不能算是主杆!
移动互联网的主杆,依然是为所有智能手机用户提供各种服务的应用,app,从社交聊天语音视频,到购物旅游订餐打车等等各种各样的应用和服务,基本上已经把现实世界和pc互联网时代的大部分服务都搬到了移动互联网上,变成了一个具象化的应用程序。
整个移动互联网上,内容庞大而又复杂,app的种类和服务内容也是多种多样,方哲和汇众不可能全部都有所涉猎,也因此,方哲只能挑主要的和能做的来做。
首先第一款或者说第一类,必然是社交产品,前世海外的whatsapp应该是在今年6月份上线appstore,当时这款应用只是两个开发者用业余时间搞出来的,方哲这儿,跟他们打一个时间差,用一个团队来做,简单版本加各种语言版本和服务支撑,估计两个月就能搞定,这类产品,早期的难度不在技术,而在产品内容和运营。
除了whatsapp以外,东南亚地区也有两款值的方哲重视的社交应用,一款是日本的line,一款是韩国的kakaotalk,俄罗斯和部分东欧地区,也有社交网站vk孵化的聊天软件,除此之外,最值的方哲重视的对手,其实是美国的facebook和国内的腾讯。
facebook目前已经在appstore上架了移动版的facebook,只不过因为facebook是类似于q