游戏世界。”
“你将可以利用小木门,与地球上的人类产生联系,并且召唤他们来到本世界,成为您的玩家,体验您设计的游戏。”
“难产多年的《超能者战纪2》,您将有机会使其诞生。”
经过和系统的一番交流,弗林也是叹了一口气。
“曾经的我是一名有志气的天才少年游戏设计师,但后来的我却堕落成了一只鸽子。”
“哎,我确实是对不起玩家们。”
“如果重生是对我的惩罚,我愿意接受这一切。”
又看了一眼窗外那些低矮破败的房屋,弗林说道:“小木门系统,这很有趣,我可以利用小木门,逐渐的打造出一个理想化的游戏世界。”
“为了给地球上的粉丝们一个交代,也为了让自己过上更美好的生活。”
“我要做游戏!”
生性乐观的弗林下定决心,要利用系统在异世界做出《超能者战纪2》。
一款无比优质的《超能者战纪2》。
仔细检查系统功能,并且询问了许多重点问题例如玩家人数、复活、装备、技能等等。
一番咨询之后,弗林了解到目前的小木门系统还十分的简陋。
例如最关键的玩家数量,小木门系统目前只支持同时链接5名地球玩家。
其他的功能也十分简陋。
说简陋,已经是很委婉的说法——实际上现在的小木门系统,基本上只有召唤玩家和发布公告两个功能……
这也是弗林自己做的孽:谁叫当初自己一直偷懒,做出来的小木门开发工具,也只是一个雏形呢?
好在小木门虽然简陋,但具备相当的成长性。
系统设定了许多的隐藏以及非隐藏成就,完成这些成就之后,小木门将会解锁许多全新的功能。
而只要有资源,弗林将可以利用小木门系统的功能,去完成更多的成就。
完成成就——解锁功能——使用资源——完成新成就——解锁新功能……
理论上的良性循环,就是这样子的。
良性循环的关键,就是资源!
在地球上用小木门开发游戏,需要用计算机运算能力这种资源。
而在这异界,用小木门开发游戏,则需要秘银。
秘银,是这个奇幻异世界的一种重要矿产。
秘银矿石被开采出来之后,通常会被打造成秘银粉末,用在生活的方方面面。